《魔兽世界》怀旧服宠物机制详解

日期: 2026-03-04 23:06:46|浏览: 1|编号: 166041

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魔兽世界即将开放的怀旧服里头,存在着好多特别有意思的玩法,就像宠物养成这种玩法。宠物具备忠诚度以及快乐度,这是需要玩家去加以培养从而提高的,下面就会给大家带来魔兽世界怀旧服宠物机制的详细解说。

怀旧服宠物忠诚快乐怎么提高

魔兽世界60年代,为赋予玩家更强的RP感,故而给各职业增添了诸多堪称“反人类”的设定,在此之中,猎人最为悲剧,60年代时,背包空间本就有限,还需存放箭矢,因此常致使猎人玩家在攻打副本途中就得返回去购置箭矢,实际上,除箭矢外,宠物的快乐度与忠诚度亦是颇为“惹人厌烦”的机制。

一方面,在魔兽世界60年代的时候,猎人的宠物是得吃食物的,要是不给食物吃,它就不会干活,而且,每种类型的宠物所需的食物是不一样的,有的宠物喜爱健康所以吃水果,有的宠物为了获取力量而去吃肉,还有的宠物简直就是个吃货,没什么是它不吃的,要是使用杂食宠物比如野猪这类的还好办,吃法师的面包就行,要是使用肉食动物比如狼的话,你就会察觉到包里的肉都给了宠物,而自己只能悲催地啃面包。

此外,魔兽世界60年代时,猎人的宠物存在忠诚度,它从最低级的不可靠状态,一路到最高级的忠实状态,总共划分成6个等级,忠诚度的提升取决于带着该宠物获取的经验,以及伴随主人的时间长度,大致是每获取主人当前等级5%的经验,并且达到一定时间,忠诚度便会升一级。忠诚度的作用在于训练点数,宠物的训练点数等于宠物等级乘以(忠诚等级减1),满训练点数是300点,所以要想得到满训练点数,就得提升宠物的忠诚度。

最后,猎人宠物的快乐度与宠物伤害直接关联,快乐度虽不显示具体数值,却会于宠物头像右侧展示,有快乐的绿脸表示宠物造成125%的伤害,且忠诚度提升;有满足的黄脸表明宠物造成100%的伤害,忠诚度也提升;有不高兴的红脸意味着宠物造成750%的伤害,忠诚度降低。宠物的快乐度会随时间缓慢下降,死亡时则会大幅降低,而使快乐值提高的办法是喂食。怀旧服B测里,完全将猎人宠物系统实行了还原,是以,那些打算于怀旧服去体验猎人的玩家,在出门之际,务必要给宠物筹备食物,不然的话,最终没准会转变成锁甲战士。

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